Mardu-Amulett

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Mardu-Amulett

Bestimme eines — • Das Mardu-Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. • Bringe zwei 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges. • Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

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Mardu-Amulett
ktkKhans of Tarkirktk · Erweiterung · 26.09.2014#186Nicht so häufig
Khans of Tarkir Seeded Prerelease Booster Mardu · 16 %Khans of Tarkir Arena Booster · 3,7 %Draft Booster · 3,7 %Draft Booster (Foil) · 0,07 %
0,09 € Foil 0,47 €

Combos mit Mardu-Amulett

Farbidentität (nur innerhalb):

Keine Combos im Katalog gefunden.

Preise via Scryfall (Cardmarket) Sammlungswert 0,00 €