Hauptmann der Reserve
Kreatur — Kor, Ritter, Verbündeter

Wenn der Hauptmann der Reserve ins Spiel kommt, wende Beistand 3 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl.)
Im Besitz
0
0 verschiedene Prints
Prints
5
5 Sets
Günstigster Preis
0,06 €
Combos
0
Prints & Booster
| Set | Nr. | Seltenheit | Booster | Preis | Besitz | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | #241 | Nicht so häufig | Jumpstart · 0,84 % | 0,13 € | ||
![]() | #24 | Häufig | Draft Booster · 8,5 %Collector Booster (Foil) · 5,4 %Draft Booster (Foil) · 1,3 % | 0,07 € Foil 0,05 € | ||
![]() | #11 | Nicht so häufig | kein Booster-Produkt | 0,21 € | ||
![]() | #19 | Nicht so häufig | kein Booster-Produkt | 0,11 € | ||
![]() | #32 | Nicht so häufig | Draft Booster · 4,9 %Draft Booster (Foil) · 0,09 % | 0,06 € Foil 0,14 € |
Combos mit Hauptmann der Reserve
Farbidentität (nur innerhalb):
Keine Combos im Katalog gefunden.




