Türe eintreten

Hexerei

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Türe eintreten

Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug von Mauern nicht geblockt werden. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)

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Türe eintreten
afrAbenteuer in den Forgotten Realmsafr · Erweiterung · 23.07.2021#153Häufig
Adventures in the Forgotten Realms Theme Booster Dungeon Theme · 73 %Adventures in the Forgotten Realms Theme Booster Red · 68 %Adventures in the Forgotten Realms Arena Booster · 9,5 %Draft Booster · 9,2 %Collector Booster (Foil) · 3,9 %Set Booster · 3,9 %Set Booster (Foil) · 0,50 %Draft Booster (Foil) · 0,17 %
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Combos mit Türe eintreten

Farbidentität (nur innerhalb):

Keine Combos im Katalog gefunden.

Preise via Scryfall (Cardmarket) Sammlungswert 0,00 €